2025中国国际数字娱乐产业大会在沪举办

2025-08-01


7月31日,2025中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行,作为ChinaJoy的重要配套活动,大会聚焦数字娱乐产业技术创新与全球化发展,吸引了产业链上下游企业、研究机构代表参与,围绕行业热点议题展开交流探讨。


本届CDEC高峰论坛以“聚新质动能 引全球共振”为主题,设置多场专题讨论与主题演讲,内容涵盖游戏产业发展、技术应用创新、海外市场拓展等领域。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在致辞中提到,数字娱乐产业正处于技术融合加速期,跨领域技术的应用为产业提质增效提供了重要支撑。


腾讯互娱副总裁、腾讯互娱总编辑余睿超在演讲中指出,技术工具的革新对数字娱乐产品体验升级至关重要。他以游戏开发为例,提到工程技术中的仿真分析方法已逐渐融入内容创作流程,通过对虚拟场景中物理现象的模拟,能提升画面与交互的真实感,进而增强用户沉浸体验。


高通公司全球副总裁侯明娟分享了移动技术在数字娱乐领域的应用进展,她表示,终端硬件与内容的协同优化离不开工程分析工具的支持,通过对设备运行状态的模拟测试,可帮助开发者在性能与功耗之间找到平衡,确保不同终端上的娱乐体验稳定性。


大会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年我国游戏市场销售收入同比增长14.08%,产业规模稳步扩大。报告同时指出,技术研发投入的增加推动了产业向精品化方向发展,其中工程仿真类工具的应用,在缩短研发周期、降低试错成本方面发挥了积极作用。


在圆桌讨论环节,与会嘉宾围绕AIGC、全球化布局等话题展开交流,普遍认为技术创新是数字娱乐产业突破发展瓶颈的关键。随着产业边界不断拓展,跨领域技术的融合应用将成为常态,为产业创造更多可能性。


当前,仿真分析在数字娱乐产业的应用已从技术支撑延伸至实际问题解决方案,形成全链条赋能:在硬件端,结构仿真分析可提前测试游戏手柄按键寿命、VR头显佩戴舒适度,通过模拟 thousands 次按压或长期佩戴压力分布,优化产品结构设计,降低售后故障率;热仿真分析针对主机、显卡等高功耗设备,通过模拟不同运行场景下的温度场分布,指导散热孔布局与风扇功率调校,解决长时间游戏时的“过热降频”问题。在内容与交互端,光学仿真分析成为虚拟场景渲染的核心工具,通过模拟不同光源下的材质反射、大气散射效果,让游戏中的日出光影、AR眼镜叠加的虚拟标识更贴近现实,减少用户视觉割裂感;电磁仿真分析则聚焦无线交互设备,通过模拟手柄、体感传感器的信号传输路径,优化天线布局,解决多设备同时连接时的信号干扰问题,保障“隔空操作”“多人同屏”等场景的响应速度。


这些CAE仿真分析应用不仅解决了数字娱乐产品从研发到落地的具体痛点,更推动产业从“经验驱动”向“数据驱动”转型,为持续提升产品竞争力提供了可复制的技术路径。后续,随着仿真技术与AI、实时渲染等技术的进一步融合,其在数字娱乐领域的应用场景还将持续拓展。


本次大会为数字娱乐产业搭建了交流合作平台,后续ChinaJoy展会将于8月1日至4日在上海新国际博览中心举办,持续展示产业最新成果。


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